home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 5 / PCPP #5.iso / patch / panza / readme.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-08-21  |  5.5 KB  |  144 lines

  1.                   Panzer General Scenario Editor
  2.  
  3.                              By
  4.                          Mark Edwards
  5.                          P.O. Box 111
  6.                          Hoboken, NJ 07030
  7.  
  8. Intro:
  9.  
  10.     This is an editor for Panzer General which will open up a whole
  11. new games to you.  What if the Germans ran into U.S. Marines in
  12. Poland?  Now that would certainly change things.  Or you could
  13. create your own real life battles that were not included in the
  14. original game.  
  15.  
  16.     I wrote this shortly after I wrote "Panzer General Save File
  17. Editor".  And I would like to thank everyone who has registered
  18. their copy.  If you missed the "Save File Editor" it can be found
  19. on Compuserve in the Gamer library, and from what I am told on many
  20. other On-line services.  It was also featured in "PC Gamer"
  21. magazine, July 1995, in the T. Liam McDonald's Extended Play
  22. column.  The were also kind enough to put is on the CD that comes
  23. with the magazine.  If you still cannot find it, you can write to
  24. me along with $4.00 and I will send you a copy.
  25.  
  26.     Now back to the Scenario Editor.  I spent a lot of time trying
  27. to perfect it so any variable in the game could be altered.  This
  28. version does not allow full editing but close to it.  The reasons
  29. for this are:  1) Have not had enough time to figure out every bit
  30. and byte.  2) If I do not send this out now, no one will ever get
  31. to use it.  3) Once you register I will be certain to get you copy
  32. that has the most updated features available.
  33.  
  34.      If you have the spare time and patience to identify what those
  35. number on the F3 screen do or the ?? of F4.  I would be more than
  36. happy to add it to the documentation or change the label on the
  37. screen.  If you known of an other variable in the game maybe I
  38. could locate it in the file and put it in the editor program also. 
  39. I know there is a Panzer General Book out there but I did not pick
  40. up a copy.  It has a lot of good information on the game.  I am
  41. sure with some feedback I would be able to update this program.   
  42.     
  43.      Remember to register, for only $6.00.  When any updates become
  44. available I will send them to all registered users.
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                        Thank you, Mark Edwards
  49.  
  50.  
  51. -----------------------------------------------------------------
  52. Editor Instructions:
  53.  
  54.      Put PANZSCNE.EXE in the directory containing the MAPXX.SET
  55. files.  Other files used are: GAME000.*, MAPNAMES.STR, and
  56. PANZEQUP.EQP. When you run the program you will be prompted to
  57. enter in a map number.  This number corresponds to the different
  58. scenarios in the game, 001 = Poland, 002 = Warsaw, .... My strong
  59. suggestion is if you would like to edit 001, first make a backup
  60. copy of the following files: MAP01.SET, MAP01.STM, and GAME001.SCN. 
  61.  
  62.  
  63. F2-Terrain Editor
  64.     This will allow you to edit the map for the scenario.  The
  65. number are stored in hex values so be sure to use CAPITAL letters. 
  66. The F4 key will toggle you through the different types:
  67.  
  68.         Names: Corresponds to the names on the City/River screen
  69.         Icons: The number of the image to be displayed
  70.         Owner: The number of the country that owns that location. 
  71.                A flag will show at these locations.
  72.         City : A value of 01, these are the objective locations to 
  73.                win the game.
  74.         Road : I believe this is a movement value associated with 
  75.                traveling on a road.
  76.         Moves: A movement values associated with moving through   
  77.                this location.
  78.  
  79. After you change your values be sure to press F2 to save.
  80.  
  81. F3-Scenario Editor
  82.      This will allow you to edit variable in the scenario.  This is
  83. not fully functional in the unregistered version. Use at your own
  84. risk.  It is good for informational purposes.
  85.  
  86. F4-Startup Troops
  87.      This will allow editing of the troops at the beginning of the
  88. scenario.  F4 will toggle between Axis and allied. The values have
  89. the following meaning: 
  90.  
  91.           TYP - Correspond to the number on the equipment screen
  92.           TRN - Transport type, number on the equipment screen    
  93.                 used for trucks
  94.           LOD - Transport type, number on the equipment screen    
  95.                 used for planes and boats
  96.           CN  - Country
  97.           X   - x coordinate on the map
  98.           Y   - y coordinate on the map
  99.           ST  - Strength value
  100.           EN  - Entrench value
  101.           ??  - ??
  102.  
  103. F5-Equipment editor
  104.      Allows browsing and printing of the equipment files.
  105.  
  106. F6-City/River names
  107.      Allows browsing, printing, and adding of names in the file.
  108.  
  109. -------------------------------------------------------------------
  110.  
  111.                    --- Tables -----------------
  112.  
  113. Country numbers
  114.  
  115.      10 - Poland
  116.      08 - Germany
  117.      0F - Norwegian
  118.      17 - British
  119.      07 - French
  120.      0D - Italian
  121.      0A - United States
  122.      14 - Russia
  123.  
  124.  
  125.  
  126. Picture Icon numbers
  127. ------------------------------------------------------------------ 
  128.      Clear: 81,82,8b,90,92
  129.      Ocean: 00-19,1F,2A,49
  130.      Ports: 1A,1C,1D,1B
  131.      Rivers: 1E,20,28,29,34-41,46,47,48,E0,E2,E3,E4
  132.      Mountain: 4B-7B,B4-C7
  133.      Airfield: 80
  134.      Swamps: 7C,85,86,90
  135.      Citys: 7D,7E,7F
  136.      Rough: 83,84,8C,8D,8E,8F
  137.      Forest: 87-93
  138.      Desert: B7,BA,BE,C2,C3
  139.      Fortification: 93,97-AD,B2,B4,BE
  140.      Bocage: 9A-9D,B0,B1
  141.  
  142.      Note: Not all numbers are in this table.  Give them a try and 
  143.            remember to count in Hex.                              
  144.            (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)